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시장 분석 회사들은 모바일 게임 글로벌 총 매출이 2016년 개인용 컴퓨터 또는 콘솔 게임의 매출을 초과하여 약 380억 달러의 수익을 올렸으며 비디오 게임 시장에서 가장 빠르게 성장하는 분야 중 하나로 남아 있다고 밝혔습니다. [11] 다운로드 가능한 모바일 게임은 1999년 NTT DoCoMo의 I-모드 플랫폼출시를 계기로 일본에서 처음 상용화되었으며, 2000년대 초반에는 아시아, 유럽, 북미 및 궁극적으로 대부분의 지역에서 다양한 플랫폼을 통해 사용할 수 있었습니다. 2000 년대 중반에 의해 현대 캐리어 네트워크 및 단말기를 사용할 수 있었다. 그러나 이동통신사와 제3자 포털이 배포하는 모바일 게임(처음에는 다운로드 가능한 벨소리, 배경화면 및 프리미엄 SMS 또는 직접 이동통신사 요금을 청구 메커니즘으로 사용하여 콘텐츠의 다른 작은 조각으로 수익을 창출하기 위해 개발된 채널) 애플의 iOS 앱 스토어는 2008 년에 출시 될 때까지 게임의 한계 형태를 유지했다. 모바일 플랫폼 보유자가 직접 운영하는 최초의 모바일 콘텐츠 마켓플레이스인 App Store는 거의 모든 스마트폰 소유자가 모바일 앱을 다운로드하기 시작하면서 소비자 행동을 크게 변화시켰고 모바일 게임 시장을 빠르게 확대했습니다. [5] 콴리암 부동시장은 방콕 아인민부리지구, 클롱새엔세프 인근; 그 이름은 이 소설의 배경으로 사용되었기 때문에 인기 있는 태국 로맨스 드라마 소설 `Plae Kao`에서 등장인물의 이름에서 유래되었습니다. 케랄라 백워터에서 부동 `쇼핑몰`이 운영되어 판매보조금을 지급합니다. 플로팅 트리베니 슈퍼 스토어로 명명된 이 매장은 2012년 케랄라 주 협동 소비자 연맹에 의해 시작되었습니다. [11] Amphawa 부동 시장은 Damnoen Saduak 부동 시장 [5]만큼 크지는 않지만 방문객이 거의 독점적으로 태국인들과 함께 더 정통적입니다. 그것은 저녁 부동 시장이지만 일부 포장 마차도 정오에 열립니다. 이 시장은 금요일, 토요일, 일요일에 1600에서 약 2100 시간동안 운영됩니다. 그것은 암파와 지구, 사무트 송크람 주 (방콕에서 72 km)에 있습니다. 또한, 그 인기로 인해, 음식 노점은 강둑에서 성장하고 주변 건물까지 뻗어있다.

Amphawa 지구에서 또 다른 인기있는 활동은 보트를 타고 밤에 깜박이는 반딧불을 보는 것입니다, 특히 왁싱 달의 밤에. 고객에게 음식을 판매하는 호커, Khlong Hae 부동 시장, 태국 남부 모바일 장치는 적어도 선진국에서 가정의 대부분에 존재하기 때문에, 교육 또는 라이프 스타일로 만든 점점 더 많은 게임이있다 – 건강 증진을 목적으로 합니다. 예를 들어, 모바일 게임은 음성 언어 병리학, 병원에서의 어린이 재활 (핀란드 스타트업 Rehaboo!), 새로운 유용하거나 건강한 습관 (Habitica 앱) 습득, 사물 을 암기하고 언어를 학습 (Memrise)에 사용할 수 있습니다. 피처폰(`카메라 폰`이라고도 함)의 등장으로 하단 의 기기에서도 더 많은 하드웨어 전원을 사용할 수 있게 되었습니다. 컬러 스크린, 멀티 채널 사운드 및 가장 중요한 것은 새로운 애플리케이션을 다운로드하고 저장할 수 있는 기능(J2ME 및 BREW와 같은 산업 간 표준으로 구현)이 상업용 모바일 게임 퍼블리싱의 길을 열었습니다. 일부 초기 기업들은 남코와 파나소닉 과 같은 모바일 게임에 카메라 폰 기술을 활용했습니다. 2003년 Namco는 휴대 전화의 카메라를 사용하여 플레이어의 프로필에 따라 캐릭터를 만들고 촬영 한 이미지를 기반으로 캐릭터의 속도와 힘을 결정하는 격투 게임을 출시했습니다. 그런 다음 다른 친구의 휴대폰으로 전투를 벌일 수 있습니다. 같은 해 파나소닉은 애완 동물이 카메라 폰으로 찍은 음식의 사진에 의해 공급되는 가상 애완 동물 게임을 발표했다. [6] 탈링 찬 부동 시장에서 돼지 고기 사테이 보트 호커 애플 앱 스토어의 출시까지, 미국에서, 모바일 게임의 대부분은 AT&T 모빌리티, 버라이존 와이어리스, 스프린트 코퍼레이션 및 T-모바일 미국과 같은 미국 무선 통신 사업자에 의해 판매되었다.